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        新聞資訊

        制作建筑三維動畫有那幾步?用什么軟件?

        日期:2018-09-25 15:12

        建筑動畫有幾個步驟:

            1. 建模(通??蛻魰槟峁?ds max格式的文件,只有CAD或甚至樓層平面圖),但即使客戶提供模型,其中大部分都不是適合動畫。因為動畫的模型最適合鏡頭進行優化,所以要加工的額外點綴(取決于你用來渲染的內容),要刪除的鏡頭外的模型,加分點等等。因為用于渲染目的的室內設計模型遠不是動畫所要求的模型,除非時間表特別嚴格,否則通常不會被客戶使用,并且必須重做它們。
            2. 材料,模型上所有表面的紋理,根據我的經驗,3ds max + Vray可以快速輕松地為您提供具有足夠效果的材料,以滿足建筑動畫的基本需求,以及Maya + Mentalray(或其他渲染器)不太方便但有更多自由,您可以使用節點來匹配您自己的效果。
            3. 動畫,根據導演(如果有-_-)分鏡進行動畫,建筑動畫通常是主鏡頭動畫,然后根據鏡頭編號分好文件等待燈光渲染輸出。
            4. 燈光,拿到Key好動畫文件,根據導演和美指要求發揮打燈光,確保每個鏡頭單幀輸出接近預期效果。
            5. 渲染,我最喜歡的舞臺,前面的工作足夠專業的話,這次基本上沒什么問題了,喝咖啡看電視和玩游戲,等待時間過來看看有沒有卡,有沒有意外,你可以繼續玩了。
            6. 合成和后期制作,渲染一個良好的幀序列,一個個鏡頭加特效,然后一起輸出,如果沒有修改意見(這種情況不存在-_- ||),帶上音樂就大功告成了。
            根據上述步驟完成輸出:如果您基于建筑動畫和室內設計,那么當然使用3ds max,它可以解決建模,材料,燈光,渲染和一堆問題的所有問題您可以使用方便的插件,以及建筑動畫中常用的面部護理。
         
            如果你是一家動畫公司,除了建筑動畫,還作為短片,視頻廣告,那個人建議Maya更好,你會發現在動畫,燈光,渲染中可以根據不同的項目更靈活和工藝它適合您自己使用,使用舒適。
            至于后期渲染,成本和時間是不夠的,AfterEffect基本上可以獲得合成配音的效果,如果條件允許,分工更加細致:AfterEffect對鏡頭特效,Nuke合成,Premier編輯和配音,輸出或使用finalcut剪輯進行編輯是一種常見做法。
            至于Photoshop,它是標配的了。此外,AI經常使用路徑文件,如3dmax或Maya輸出logo之類的文件。制作材料時也使用Unfold3d,展開UV方便,特效要求高的話會用到Realflow等。
            制作三維動畫的軟件基本上就這些了,需要建筑三維動畫可以聯系我們。

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