黄 色 成 人免费

<object id="6twyq"><sup id="6twyq"></sup></object>

    <nav id="6twyq"><video id="6twyq"></video></nav>

    <strike id="6twyq"></strike>
    <nav id="6twyq"></nav>
      <code id="6twyq"></code>
      1. 三維動畫LOGO,蘇州江南意造LOGO,三維動畫制作LOGO,工業動畫制作LOGO工業三維動畫

        新聞資訊

        建筑動畫中常用的一些帶動畫的人物是怎么做的

        日期:2016-07-29 17:14

        是使用點緩存,先用CAT或者其它角色插件為角色創建好動畫之后。 為蒙皮添加點緩存修改器。直接點擊recode記錄即可。
         
        然后可以直接將模型塌陷掉,添加一個點緩存修改器,點擊load將先前的點緩存文件載入,就可以實現動畫了。
         
        為什么會使用點緩存主要是骨骼蒙皮這些東西不塌陷掉,處理起來很麻煩,特別是在有單位換算的情況下,模型會出現縮放問題,所以一般都是使用點緩存的。
         
        相似的辦法還有VR動畫代理。
         

        黄 色 成 人免费
        <object id="6twyq"><sup id="6twyq"></sup></object>

          <nav id="6twyq"><video id="6twyq"></video></nav>

          <strike id="6twyq"></strike>
          <nav id="6twyq"></nav>
            <code id="6twyq"></code>