是使用點緩存,先用CAT或者其它角色插件為角色創建好動畫之后。 為蒙皮添加點緩存修改器。直接點擊recode記錄即可。 然后可以直接將模型塌陷掉,添加一個點緩存修改器,點擊load將先前的點緩存文件載入,就可以實現動畫了。 為什么會使用點緩存主要是骨骼蒙皮這些東西不塌陷掉,處理起來很麻煩,特別是在有單位換算的情況下,模型會出現縮放問題,所以一般都是使用點緩存的。 相似的辦法還有VR動畫代理。