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        新聞資訊

        做建筑動畫有幾步?

        日期:2018-03-02 10:27

        做建筑動畫有幾步?
        江南意造小編告訴您:

        1.建模(通??蛻魰槟闾峁?,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面圖的)但即便客戶提供了模型,多半也是不適合動畫用,因為動畫的模型最好為鏡頭進行優化,多余的穿插要處理(視乎你用什么渲染),鏡頭外的模型要刪除,多余的點等等。因為室內設計出于效果圖的目的做的模型,跟動畫要求的模型其實差很遠,除非檔期特別緊,一般不會用客戶提供的,都得自己重做。
        2.材質,模型上所有表面的質感,根據我的經驗,3ds max+Vray可以快速簡便的為你提供效果足夠好的材質,滿足建筑動畫的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)沒那么便捷但可以有更大的自由度,通過節點調配出適合你自己的效果。
        3.動畫,根據導演(如果有-_-)的分鏡進行動畫,建筑動畫通常都是鏡頭動畫為主,然后按鏡頭號分好文件等待燈光渲染輸出
        4.燈光,拿到Key好動畫的文件,按導演和美指要求打好燈光,保證每個鏡頭單幀輸出接近需要效果
        5.渲染,我最喜歡的階段,前面的工作做得足夠專業的話,這時候基本沒你什么事,喝咖啡看電視玩游戲一邊去,等時間差不多了過來瞄一眼沒掉幀沒卡死沒意外情況就可以繼續玩兒。
        6.合成與后期,渲染好的序列幀,一個一個鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒有修改意見(這種情況是不存在的-_-||),配上音樂輸出成片大功告成
          
         
        基于以上步驟:
        如果你是以建筑動畫,室內設計為主,那當然使用3ds max,它可以解決你建模,材質,燈光,渲染這幾個環節的所有問題,還有一堆方便的插件供你使用,還有建筑動畫常用的面片人都有插件方便實現。
         
        而如果你是動畫公司,除了建筑動畫,還做做短片,視頻廣告啥的,那個人建議用Maya比較好,你會發現在動畫,燈光,渲染方面可以根據不同的項目和流程做得更靈活,約用約適合你自己,約用約舒服。
         
        至于渲染之后的環節,成本和時間不夠的情況下,一個AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果條件允許,分工更明細的話:AfterEffect專門為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見的做法。

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