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      1. 三維動畫LOGO,蘇州江南意造LOGO,三維動畫制作LOGO,工業動畫制作LOGO工業三維動畫

        新聞資訊

        發展前景/建筑動畫

        日期:2018-05-29 15:19

          由于是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力范圍,沒有壟斷。所以這個行業對于那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工、金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。

          供求關系是一個智慧城市行業能否快速發展的前提。目前來看,市場需求是很大的,而供應方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識產權,專利產品及服務質量過硬的企業并不多,行業整體缺乏品牌效應。在需求旺盛的階段,行業需求巨大,發展前景好,這是毋庸置疑的。業內企業共同努力,尤其需要發揮盡善盡美的研發精神,進一步提高研發技藝,降低成本,真正解決客戶的實際困難,嚴把質量關,提供最可靠的產品及服務。

        發展前景/建筑動畫

          現在國內三維行業基本可以分成以下幾個分支。一、電影。二、廣告。三、游戲。四、電視包裝。五、建筑。

          從業人員的情況來講,做建筑三維最多,做電影的最少。以下就談談我個人對這幾個行業的看法。

          其實三維不是一個單獨的行業,都是一些傳統行業和三維的結合產生的新的發展。

          電影行業我接觸的不多,不過對電影行業也有一些了解,國內這個行業最大的是北京華龍公司和上影數碼。這兩個都是國家投資的巨無霸,不過生不逢時,國內電影是壟斷下的怪胎,本來賺錢的電影就少,可以投資做三維的就更少了,而且制作的時候完全不按照市場規律,一刀切,本來要1年制作周期的限定4個月做出來,還要求比老外還要難的技術難題,還要真實的效果,我看到國產的電影不多,就緊急迫降,極地營救兩部,非常失望,票房也是一個比一個低,體制成就結果。一個結果造成另一個結果,在電影全面體制改革之前,在電影行業不景氣的現實下,指望電影三維動畫有好成果是不可能的。同樣一個結果成就另一個結果,在這些高投入,低產出的國有動畫公司盈利前,指望能在這里有合理的高收入也是不可能的,據說上影數碼的基本工資只有1500。而且這里入行門檻高就不用多說了。

          廣告行業也是三維進入的另一個領域,這個行業要求高,只會三維一種是很難被錄用的,很多干這一行的都是后期合成高手,三維只不過是他們的另一個愛好?,F在廣告里看到高難度三維技術的地方還不多,而且吸納的從業人員數量很有限,雖然無限風光,可是難有作為。

          游戲是一個大市場,是現在國內三維角色動畫商業應用最多最成功的領域,可是盜版,程序開發,故事和原畫這些都影響著游戲的成功,據說國內還沒有一個盈利的游戲公司,里面的從業人員收入大多在5000以內,面對國外游戲的強大勢力,發展空間讓人擔憂。這個行業集中了國內一批高手,是國內角色動畫的希望。

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